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職業、スキル ロードナイト スパイラルピアース 計算式上方修正(詳細は不明) モンク 爆裂波動 持続時間10000㍉秒 アサシンクロス エンチャントデットリーポイズン 効果時間最大10000㍉秒 ホワイトスミス カートターミネーション ミョルニル装備時、威力半減 アルケミスト、クリエーター ホムンクルス復活にはイグドラシルの実1個必要 アシッドデモンストレーション ボトル消費数5づつ セージ アブラカタブラ 派生スキル高確率(100回くらい油やればクラスチェンジ出るかな。体感
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バーストスキル バーストスキルは制御ユニットを装着し、バースト状態になることで発動するスキルである。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト発動時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発現や相殺するかどうかは要検証※ 例:捕捉不能と(B)ユーバーセンスが同時発現した場合どうなるのか? 【装備の略称について】 SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブレード BU バックラー SH シールド TS タワーシールド UP 強化パーツ 何も無し:制御パーツ バーストスキル一覧 名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇。同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される(1.25×1.25=1.5625倍)。 ケミスト (B)アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長。(同名の通常スキルがある場合、効果は?)※データベース(NORN)では「(B)効果持続↑」と表記されている。 サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ バースト時のアイテム使用動作速度が25%上昇(=硬直短縮)。各種信号(索敵指示など)にも適用される。(同名の通常スキルがある場合、どちらも効果を発揮する) サバイバー (B)オラクル吸収量↑ バースト時の攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを25%増加。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) スナッチャーアテナイ(BL)墓石之剣・御影(LB)オラクルソード(SB) (B)オラクル自動回復↑ バースト時のOP自動回復量が増加する。バーストLvに関係無く3秒毎に+1 GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費が半減する。 ガーディアンブロッカーアレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが減少する。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が増加する(=硬直短縮)。 ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%(25%?)減少。回復弾以外でも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。詳細は以下の通り。・軽減効果有り:レーザー、弾丸(状態異常系を除く)、放射、球、制御・軽減効果無し:爆発、装飾○○、弾丸(状態異常系) ヒーラーモンクメディックヴァルキリーGEチョコレート(LB) (B)覚悟 バースト時にガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けても体力が必ず1残る。 ナイトパラディン墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 バースト時、敵の注意を引きにくくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) シャドウ (B)空中攻撃力↑ バースト時、ジャンプ中の剣攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 エアリアル (B)剣攻撃体力吸収 バースト時、剣攻撃をヒットさせると体力が2回復する。武器・攻撃方法・バーストLvに関係無く、回復量は2固定。 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が15%増加する。 ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク (B)剣攻撃力↓ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 メディック (B)剣攻撃力大幅↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が35%増加する。(B)剣攻撃力↑がある場合、効果は加算される。 ベルセルクベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター コンボ2段目以降にかかる攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20%同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 スラッシャー (B)銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキオラクルソード(SB) (B)銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 モンク (B)状態異常耐性 バースト時、各種状態異常に対する耐性が上がり、状態異常になりにくくなる。 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が75%増加する。スキル「状態異常攻撃」がある場合、どちらも効果を発揮する。 アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナの自動回復量が増加する。(通常スキル「スタミナ自動回復量」との兼ね合いは?) レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加する。同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 アサシンヴァルキュリア(BB) (B)存在感 バースト時、敵の注意をひきつけやすくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 バースト時に体力が自動回復する。回復量はバーストLv×1HP/1秒。(通常バーストだと1HP/1秒、リンクバーストLv3なら3HP/1秒) プラーナ (B)超消音 バースト時、行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。(完全に?行動音を遮断する。) シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター (B)敵体力視覚化 バースト時は敵の残存体力に応じてマップ上のアイコンの状態が変化する。※アイコンの変化については通常スキルの方を参照。 オブザーバートール (B)敵注目率↑ バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ガーディアン (B)ふんばり バースト時にHPが51以上あれば、現HPを越えるダメージを受けてもHPが必ず1残る。 スルト (B)被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト (B)被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ベルセルクロキベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手できるアラガミバレットの弾数が1増える。 パサーロキグリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス バースト時、発見・非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが表示される。 スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少、対象メンバーの体力回復量は増加する。(リンクエイド関連の通常との兼ね合いはする?)リンクエイド対象への体力分配量 50→37.5%(×0.75)※小数点切捨リンクエイド対象の体力回復量 +??% パラディンヴァルキリーGEキャンディ(BU) バーストスキル付与装備 名称 制御パーツ それ以外 (B)アイテム効果↑ ケミスト (B)アイテム効果持続↑ サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ サバイバー (B)オラクル吸収量↑ スナッチャー アテナイ(BL)★アテナイ(BL)オラクルソード(SB)★オラクルソード(SB)墓石之剣・御影(LB)★墓石之剣・御影(LB) (B)オラクル自動回復↑ GEショートケーキ(AS)★GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 ガーディアンブロッカー ★クロユリ(AS)アレス(TS)★アレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ ヒーラーモンクメディックヴァルキリー GEチョコレート(LB)★GEチョコレート(LB)★カラドボルグ(LB) (B)覚悟 ナイトパラディン 墓石之盾・羽黒(BU)★墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 シャドウ (B)空中攻撃力↑ エアリアル ★獣砲 老陽(AS)★獣砲 少陽(AS)★虎剣 帝王(BB) (B)剣攻撃体力吸収 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク クロガネ短剣型 極(SB)クロガネ長刀型 極(LB)★クラウソラス(LB)クロガネ大剣型 極(BB) (B)剣攻撃力↓ メディック (B)剣攻撃力大幅↑ ベルセルク ★ガンハンマー(BB)★超回避バックラー(BU)ベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター スラッシャー (B)銃攻撃力↑ メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキ クロガネ狙撃型 極(SN)クロガネ強襲型 極(AS)クロガネ重火型 極(BL)オラクルソード(SB)★オラクルソード(SB)★フラガラッハ(LB) (B)銃攻撃力↓ モンク (B)状態異常耐性 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ 墓石之銃・斑糲(BL)★墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ アサシン ヴァルキュリア(BB)★ヴァルキュリア(BB) (B)存在感 トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 プラーナ (B)超消音 シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター ★獣砲 太極(AS)★エクスカリバー(LB)★ガンハンマー(BB) (B)敵体力視覚化 オブザーバートール (B)敵注目率↑ ガーディアン (B)ふんばり スルト (B)被ダメージ減少 レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト クロガネ小盾型 極(BU)クロガネ大盾型 極(SH)クロガネ壁盾型 極(TS)★アンタレス(TS) (B)被ダメージ増加 ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 ベルセルクロキ ★オラクルソード(SB)ベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ パサーロキ グリーディキッス(SH)★グリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 パラディンヴァルキリー GEキャンディ(BU)★GEキャンディ(BU) コメント バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。 存在感と同じ要素を含むの?ターゲットにされるか否かは変動無し、攻撃被弾後ターゲットから外れにくくなる じゃないかな? - 名無しさん 2011-07-22 18 55 08 (B)オラクル自動回復↑ はバーストLvに関係無く三秒毎に1+される - 名無しさん 2011-09-16 03 07 11 武器及びバレットにて、(B)状態異常付与↑と状態異常攻撃の重複を確認。 - 名無しさん 2011-10-16 12 17 48 どちらも効果を発揮してるってこと? - 名無しさん 2011-10-27 01 43 55 Yes。このページの上部の文に倣うと「重複加算」です。わかりづらかったですね、略して済みません。 - 名無しさん 2011-10-31 21 38 02 (B)回復弾消費量↓発動時における消費OPを弾種ごとに検証。項目に詳細を追加しました。 - 名無しさん 2011-11-02 22 37 10 (B)回復弾消費量↓の効果がある弾丸、レーザーは貫通弾のみなので、詳細の部分はいらないと思うんですが - 名無しさん 2012-12-31 15 29 09 (B)ガード被ダメ減少とガード被ダメージ減少の重複加算を検証。装甲は対貫通バックラー改。難易度3のコクーンメイデン堕天(火)のフレイムレーザーを、通常時とバースト時にHP満タンでガードして定規で地味に測定すると、0,5mmの差。対象にしたアラガミの攻撃力もあってかわずかな差でしたが、今回は重複加算がされていると考えられる結果になりました。もっと攻撃力の高いアラガミで検証すべきだと思ったのですが、移動せず受け止めやすい攻撃のメイデンさんにご協力いただきました。極僅かな差でしたので修正するには尚早かも知れないと思い、コメントにいたしました。気が向いたらまた試してみます。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 14 54 44 定規で計らずともステータスで体力見れるよ - 名無しさん 2011-12-24 20 17 44 ありがとうございます。実は今月始めた初心者です。いつも皆さんの書き込みを参考にさせていただいています。この次はステータスで確認してみます。これからもよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-12-25 00 00 49 体力見れないんだけど - 名無しさん 2012-06-15 06 20 31 ゴメン忘れて - 名無しさん 2012-07-13 01 13 24 [B]リンクエイド強化に関して、分け与え後のHPが100→63になっていたことを確認。対象の回復量は未検証。 - 名無しさん 2012-01-19 00 27 31 ちなみに、「奉仕の心」「自己犠牲」とは重複した発動を確認。ただし、3種併用だと分配量が50%×1.8×1.5×0.75=101%(限界突破)のため、リンクエイドするとHPは1で固定。回復量への影響は不明。 - 名無しさん 2012-01-19 00 39 53 HP100で味方が100以上回復しました。要検証? - 名無しさん 2012-10-21 17 13 07 (B)捕喰時獲得弾数↑ 最初の捕食で得られるバレットは通常数? - 名無しさん 2012-04-20 05 00 15 それはバーストがかかってないから - 名無しさん 2012-10-21 17 09 56 (B)ガード被ダメ減少 超回避BU装備してCHM「豪華景品」のオウガテイルの針飛ばしで測定 16or15→11or10 よってダメージ33%減 - 名無しさん 2012-05-31 02 15 00 バースト時のダメージ軽減効果も考えると、もう少し低いかな? - 名無しさん 2013-07-11 08 50 46 総合攻撃力↑あれば剣攻撃力↑いらねーな - 名無しさん 2013-08-19 10 16 07 ↑確かに - 名無しさん 2014-03-21 16 26 24 名前
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スキル 投手 パーツ名 分類 説明 先制点を与えない 投手 先発投手用。相手に先制点を与えずゲームを作る 先頭打者封じ 投手 先発投手用。イニングの先頭打者をださない投球 QS 投手 先発投手用。[QualityStart]安定感抜群の先発 抜群の立ち上がり 投手 先発投手用。試合序盤の立ち上がりが素晴らしい 立ち上がり安定 投手 先発投手用。初回の立ち上がりは安定抜群 調子尻上がり 投手 先発投手用。中盤から尻上がりに調子を上げる 一巡目は安定 投手 先発投手用。相手打線を一巡目は安定して抑える 先発タイプ 投手 先発投手用。先発に向いている 負けないエース 投手 先発投手用。とにかく勝負強い「負けない」投手 燃える男 投手 先発投手用。首位チームとの対戦に燃える熱い「男」 荒れ球本格派 投手 先発投手用。荒れ球で狙い球を絞り込ませない ドクターK 投手 先発投手用。ドクターK。三振の山を築く 頼れるリリーフ 投手 リリーフ用。登板直後の1イニングは任せて安心 ワンポイント 投手 リリーフ用。最初の一人を斬って捨てる 一人目を抑える 投手 リリーフ用。最初の一人を抑える。 リード同点に強い 投手 リリーフ用。リード・同点で登板したときは安心。 リリーフタイプ 投手 リリーフ用。リリーフ投手に向いている。 セットアッパー 投手 リリーフ用。8回は任せておけ。セットアッパー向け 絶対的守護神 投手 リリーフ用。リードしてバトンを受けたら守りきる。 僅差で信頼 投手 リリーフ用。僅差で登板した時は信頼感抜群。 クローザー 投手 リリーフ用。9回は任せておけ。クローザー降臨 鉄腕 投手 リリーフ用。使い減りしない鉄腕守護神 長打封じ 投手 リリーフ用。抜群の制球力で長打を封じる ピンチ広げない 投手 リリーフ用。ノーアウト時の登板で真価を発揮する 土壇場強い 投手 得点圏に走者を背負ってもなんのその 安定感抜群 ピンチの回避 投手 得点圏に走者を背負ってもなんとかピンチを回避 粘りの投球 投手 2人以上の走者を背負ってから真価を発揮 進塁阻止 投手 ランナー1塁の時に進塁を阻止すべく打たせない! 走者を返さない 投手 走者が3塁にいる時 気合いで走者を返さない投球 クイック 投手 クイック上手。走者を一塁に釘付け 左封じ 投手 左バッターはお得意様!封じ込める 右封じ 投手 右バッターはお得意様!封じ込める 4番封じ 投手 4番バッターと対峙した時こそが真骨頂! 主力封じ 投手 クリーンアップ相手だと燃えて実力以上の力を発揮 代打封じ 投手 代打に対して動じず落ち着いて対処し封じ込める。 外国人打者封じ 投手 外国人選手が相手だと燃えて実力以上の力を発揮 上位チーム封じ 投手 上位いじめリーグ1、2位との対戦に燃える 下位チーム封じ 投手 下位いじめリーグ5、6位との対戦に燃える ホームで強い 投手 ファンの熱い声援に応えるべくホームで実力発揮 ビジターで強い 投手 ビジターでは普段以上の力を発揮する。 デーゲームで強い 投手 野球は明るい時間にやりたい!デーゲームで力発揮 春先は任せろ 投手 春が大好き!3~5月は俺の季節実力発揮 暑さに強い 投手 暑い夏もなんのその!7、8月に力を発揮 シーズン後半に強い 投手 シーズン後半皆が疲れてきた8~10月に力を発揮 左右の揺さぶり 投手 左右の変化球で打者を翻弄。ベース幅一杯に使う 針の穴を通す制球 投手 抜群の制球力でゲームを支配 精密機械 投手 精密機械のごとき制球力で相手を打ち取る 剛球 投手 剛球と呼ぶに相応しい重い球で打者を打ち取る 強心臓 投手 心臓に毛が?と思わせるような度胸で局面を打破 ゴロピッチャー 投手 ゴロを打たせるのが真骨頂。本塁打も減る? ナックルボーラー 投手 天然記念物?投球の8割以上がナックル!? 制球重視 投手 制球力を重視した投球を心がける 球威重視 投手 球威を重視した投球を心がける 変化重視 投手 変化を重視した投球を心がける 精神重視 投手 精神的にタフであることを心がけ投球する。 野手(打撃) パーツ名 分類 説明 左キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が左投手の時により力を発揮 右キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が右投手の時により力を発揮 リリーフキラー 野手 打撃用スキル。対戦投手がリリーフの時により力を発揮 速球に強い 野手 打撃用スキル。スピードボールに滅法強い 外国人投手に強い 野手 打撃用スキル。対戦投手が外国人の時により力を発揮 リードオフマン 野手 打撃用スキル。イニング先頭打者の時に力を発揮 チャンスメイカー 野手 打撃用スキル。走者一塁の打席でチャンスを広げる 器用 野手 打撃用スキル。走者一塁・一二塁で器用に対応できる バント職人 野手 打撃用スキル。走者をおいた打席で職人技を披露! 足で稼ぐ 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で内野安打の確率UP バントヒット 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で隙あらばバントを… 勝負強い 野手 打撃用スキル。得点圏に走者がいる時に勝負強い打撃 チャンスで燃える 野手 打撃用スキル。走者が2人以上いる時に勝負強い打撃 宇宙人 野手 打撃用スキル。走者が三塁にいる時勝負強い打撃 走者なしで集中 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で集中して長打狙い 気合いで先制 野手 打撃用スキル。先制のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆転の一打! 野手 打撃用スキル。逆転のチャンスで勝負強い打撃を披露 同点の一打! 野手 打撃用スキル。同点のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆境で燃える 野手 打撃用スキル。小差で負けている時勝負強い打撃を披露 劣勢での執念! 野手 打撃用スキル。負けている時に執念で勝負強い打撃 序盤の集中力 野手 打撃用スキル。3回までに打席で集中した打撃を披露 挨拶がわりに一発 野手 打撃用スキル。5回までに打席で集中して長打狙い あきらめない! 野手 打撃用スキル。6回までで負けている時に執念の打撃! 中盤の集中力 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中した打撃を披露 中盤での長打 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中して長打狙い 終盤の集中力 野手 打撃用スキル。7~9回の打席で集中した打撃を披露 不屈の闘志 野手 打撃用スキル。7~9回に負けている時に執念の打撃! 延長で燃える 野手 打撃用スキル。延長戦の打席で集中した打撃を披露 後半集中力UP! 野手 打撃用スキル。6回以降の打席で集中して好打連発 勝負を決める! 野手 打撃用スキル。僅差の打席で燃えて打撃爆発 意外性 野手 打撃用スキル。まさに意外性の打撃。僅差でまさかの一発 同点で強い! 野手 打撃用スキル。同点の時に執念で勝負強い打撃 突き放す一打! 野手 打撃用スキル。小差リードの打席で気合いで突き放す! 第一打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第一打席に強い 第二打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第二打席に強い 第三打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第三打席に強い 終盤好機で燃える 野手 打撃用スキル。7回以降走者がいる打席で燃える 終盤で一発! 野手 打撃用スキル。7回以降の打席で一発にかける打撃 俺で終わらない! 野手 打撃用スキル。2アウトでの打席で執念を見せる 代打の神様 野手 打撃用スキル。代打で起用時に頼れる打撃を見せる 代打本塁打男 野手 打撃用スキル。代打で起用時に一発長打を見せる ミスター満塁 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時脅威の存在に 満塁本塁打男 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時一発長打を狙う つるべ打ち 野手 打撃用スキル。直前の打者が安打を放ったら燃えて続く 恐怖の先頭打者 野手 打撃用スキル。先頭打者で打席に入った時に一発狙い 4番の役割 野手 打撃用スキル。スタメン出場時4番起用で役目を果たす マルチヒット 野手 打撃用スキル。既に1安打している打席でマルチ狙い! 固め打ち 野手 打撃用スキル。既に2安打している打席で猛打賞狙い! 上位キラー 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ1、2位相手で気合 下位いじめ 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ5、6位相手で気合 ホームで燃える 野手 打撃用スキル。ホームでの試合の時燃えて長打炸裂 ビジターで燃える 野手 打撃用スキル。ビジター試合の時燃えて長打炸裂 デーゲームに強い 野手 打撃用スキル。デーゲームの時燃えて長打炸裂 春男 野手 打撃用スキル。3~5月の春が好き頼りになる春男 夏男 野手 打撃用スキル。6~8月の夏が好き暑さで燃える夏男 夏から集中 野手 打撃用スキル。7~10月の後半戦で尻上がりに集中 お祭り男 野手 打撃用スキル。ペナント以外の試合で大騒ぎ! チームリーダー 野手 打撃用スキル。チームリーダーとして精神的支柱に ド迫力 野手 打撃用スキル。圧倒的なオーラで投手を萎縮させる 天才 野手 打撃用スキル。余人の追随を許さぬ打撃センス 安打製造機 野手 打撃用スキル。ヒットを打つために生れてきた男 バットコントロール 野手 打撃用スキル。巧みなバットコントロールでヒットを狙う ファイヤー! 野手 打撃用スキル。思い切りよくいつもフルスイング! 小技 野手 打撃用スキル。バントなど小技を駆使した野球が得意 野手(守備) パーツ名 分類 説明 好リード 野手 守備用スキル。気持ちがのった日はリードが光る 鉄壁の守備 野手 守備用スキル。鉄壁の守備とあだ名される頼りになる男 レーザービーム 野手 守備用スキル。外野手が自慢の肩で走者を刺す 守備固め 野手 守備用スキル。途中出場した試合で守備力を発揮する 強肩 野手 守備用スキル。強肩自慢どこまで? 野手(走塁) パーツ名 分類 説明 接戦で盗塁 野手 走塁用スキル。点差が1点以内での盗塁が得意 逆転への盗塁 野手 走塁用スキル。負けてる時の盗塁が得意 終盤で盗塁 野手 走塁用スキル。7回以降に出塁した時の盗塁が得意 必殺代走人 野手 走塁用スキル。代走で一塁走者の時必殺の足を魅せる 序盤にかき回す 野手 走塁用スキル。1~6回に出塁した時の盗塁が得意 足に自信 野手 走塁用スキル。走塁に不調なしの格言通りか? 野手(その他) パーツ名 分類 説明 ムードメイカー 野手 特殊スキル。自分が出塁するとチームの空気が好転 ささやき 野手 捕手用スキル。ささやき戦術で打者の集中力を乱す? 共通 パーツ名 分類 説明 お調子者 体力・精神 人気用スキル。ファンに人気のお調子者 スーパースター 体力・精神 人気用スキル。客が呼べる選手まさにスター! 監督 パーツ名 分類 説明 オレ流 監督 試合用スキル。投手交代の妙!オレ流の絶妙采配 ID野球 監督 試合用スキル。代打起用に自信!データ重視の采配 先手をとれ! 監督 試合用スキル。先制点を目指し先頭打者を鼓舞する 逆転だ! 監督 試合用スキル。3点差以内で負けている時に打者を鼓舞 流れをかえろ! 監督 試合用スキル。3点より大差で負けている時に打者を鼓舞 あきらめるな! 監督 試合用スキル。終盤に負けている時諦めずに打者を鼓舞 試合を動かせ! 監督 試合用スキル。試合中盤に同点の時先頭打者を鼓舞 のびのび打撃! 監督 試合用スキル。若手打者を起用してのびのびやらせる 味のある打撃! 監督 試合用スキル。ベテラン打者を起用して渋く攻撃する 若手投手鼓舞 監督 試合用スキル。若手投手を起用してのびのびやらせる ベテラン投手鼓舞 監督 試合用スキル。ベテラン投手を起用して経験を活かす 長距離砲至上主義 監督 試合用スキル。長打力重視で連続で一気にたたみこむ! 機動力野球 監督 試合用スキル。中盤以降に僅差で機動力を使って動く 100万ドルの守備 監督 試合用スキル。自慢の守備でリードを守りきる! スモールベースボール 監督 試合用スキル。先制目指して小技と機動力で戦う セイバーメトリクス 監督 試合用スキル。先制目指して出塁率と長打力で戦う ラッキー7 監督 試合用スキル。7回の攻撃時に選手をのせてスキル発動 アベレージ講座 監督 育成用スキル。主に巧打・バントをUPする育成効果 ホームラン講座 監督 育成用スキル。主に長打・体力をUPする育成効果 メンタル講座 監督 育成用スキル。主に精神をUPする育成効果 バント講座 監督 育成用スキル。主にバント・走塁をUPする育成効果 テクニック講座 監督 育成用スキル。主に変化・体力・制球をUPする育成効果 スピード講座 監督 育成用スキル。主に球速・体力・球威をUPする育成効果 パワーピッチ講座 監督 育成用スキル。主に球威・体力・球速をUPする育成効果 コントロール講座 監督 育成用スキル。主に制球・体力・変化をUPする育成効果 スタミナ講座 監督 育成用スキル。主に体力をUPする育成効果 ディフェンス講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 キャッチング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 スローイング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ランニング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ハエたたき 監督 育成用スキル。主に巧打・バント・精神をUPする育成効果 薪割り 監督 育成用スキル。主に長打・体力・精神をUPする育成効果 エアロビクス 監督 育成用スキル。主に体力・球速・球威をUPする育成効果 ジャグリング 監督 育成用スキル。主にバント・走塁・精神をUPする育成効果 ボーリング 監督 育成用スキル。主に球威・球速・制球をUPする育成効果 ドジョウすくい 監督 育成用スキル。主に精神・CLをUPする育成効果
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※前提:《マーダースキル》SL5[Pv,-,User,-,-/AkHtRCr:Dm付随BSは《バッドステータス無効》を除きSkで打消不可] ☆肝心の《バッドステータス無効》に効かないのでは仕方ない。また、闇夜の帽子など装備の効果も有効のままだ。要するに、《インデュア》《パーフェクトボディ》《耐性》《抵抗性》を無効化するだけのスキルである。敵に使われると非常に嫌だとは思うが、それだってクリティカルされて初めて分かることだ。前提スキル、バッドステータス付与スキル、クリティカル確実化スキルと、要求するものが多いのもいただけない。(灯) レベル20くらいで一対一のPvPという条件でなら、スカウトは《ハードラック》と共に、バッドステータス:重圧とマヒを同時に入れてくる。この場合、相手はほぼ無効化されたも同然で実質、上級職で一番強いのはスカウトということになる。・・・奴らは闇夜の帽子で「重圧」効かないし、クリティカルで回避するし、本当に手がつけられない。(ゆきんこ) 《スピリットブレイク》の欠点はダメージが伸び悩む点だ。20レベル帯だと、ナイトやプリースト辺りには、ダメージ自体を弾かれるのではないだろうか。いや、《ブルズアイ》を入れれば初撃はなんとかなるか?フェイト全開で《ディフェンスライン》や反撃系のスキルを使われても、それなりに危ない。まあ、サシだとスカウトが強いのは否定しないけれど。(灯) 《ブレイクスラッシュ》等と《加護》の関係を考えると、 《ジェノサイダースキル》は《耐性》を無効化出来ないのではないだろうか? -- 名無しさん (2009-03-23 11 45 10) 出来ないでしょうね。《耐性》はスキルとして扱われませんので。 -- くま (2009-03-23 20 47 34) 確かに、《耐性》は適用外だと思う。失礼。 -- 灯 (2009-03-25 17 01 13) 名前 コメント
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前提条件:「種別:魔導剣」武器で攻撃する、スクウェア戦闘専用 <オンスロート>と効果範囲は同じ。使用回数も同じ。スキルコストも同じ。 ちょっと比較してみよう。 <オンスロート>:白兵攻撃しか行えない。威力拡大用の<ヴァイオレントヒット>がある。 <ギガンティックブロウ>:射撃攻撃も可能。 まぁ、ダメージについてはハイランダーならそれほど困らない。 射撃型ウォーロード用のスクウェア戦闘用スキルと割り切った方がいいかもしれないね。 ライバルは<ドラゴンブレイズ>かな? あちらは事前準備が必要だが。最大範囲で勝る。悩みどころだ。 [上級クラス/ハイランダー] 名前 コメント
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スキル詳細毒無効 毒半減 毒倍加 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 毒無効 毒状態にならなくなります。 毒半減 毒状態になった時の体力の減少速度が半分になります。 毒倍加 毒状態になった時の体力の減少速度が2倍になります。 剣士 胴部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 52 イーオスSメイル +3 防御+2 気絶-2 O-- 30 ゲリョスメイル +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 24 イーオスメイル +3 体力+4 疲労+1 気絶-1 --- 80 ゲリョスXメイル +2 剥ぎ取り+4 回復-3 O-- 62 レイアSメイル +2 体力+4 気絶-1 O-- 56 バサルSメイル +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 O-- 38 レイアメイル +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 O-- 54 ゲリョスSメイル +1 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 50 イーオスUメイル +1 回復+2 雷耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 60 ガルルガSアーム +3 聴覚保護+2 採取-2 OO- 54 ゲリョスSアーム +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 52 イーオスSアーム +3 防御+2 気絶-2 OO- 30 ゲリョスアーム +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 24 イーオスアーム +3 特殊攻撃+2 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 80 ゲリョスXアーム +2 剥ぎ取り+4 回復-3 OO- 62 レイアSアーム +2 体力+4 気絶-1 OO- 56 バサルSアーム +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 50 イーオスUアーム +2 回復+2 雷耐性-3 OO- 38 レイアアーム +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 腰部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 54 ゲリョスSフォールド +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 52 イーオスSフォールド +3 防御+2 気絶-2 OO- 30 ゲリョスフォールド +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 イーオスフォールド +3 体力+4 疲労+1 気絶-1 O-- 80 ゲリョスXフォールド +2 剥ぎ取り+4 回復-3 OO- 62 レイアSフォールド +2 体力+4 気絶-1 OO- 60 ガルルガSフォールド +2 達人+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 56 バサルSフォールド +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 38 レイアフォールド +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 50 イーオスUフォールド +1 回復+2 雷耐性-2 OOO 脚部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 60 ガルルガSグリーヴ +3 聴覚保護+2 採取-2 OO- 54 ゲリョスSグリーヴ +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 50 イーオスUグリーヴ +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 30 ゲリョスグリーヴ +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 イーオスグリーヴ +3 体力+4 疲労+1 気絶-1 O-- 62 レイアSグリーヴ +2 体力+4 気絶-1 OO- 56 バサルSグリーヴ +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 38 レイアグリーヴ +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 80 ゲリョスXグリーヴ +1 剥ぎ取り+5 回復-3 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスSレジスト +3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 28 イーオスSレジスト +3 通常弾強化+2 気絶-2 O-- 16 ゲリョスレジスト +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 12 イーオスレジスト +3 散弾追加+4 疲労+1 気絶-1 --- 30 レイアSレジスト +2 体力+4 気絶-1 O-- 28 バサルSレジスト +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 O-- 18 レイアレジスト +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 O-- 26 イーオスUレジスト +1 回復+2 雷耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスSガード +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 28 イーオスSガード +3 通常弾強化+2 気絶-2 OO- 16 ゲリョスガード +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 12 イーオスガード +3 散弾強化+4 疲労+1 気絶-1 O-- 30 レイアSガード +2 体力+4 気絶-1 OO- 28 バサルSガード +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 26 イーオスUガード +2 回復+2 雷耐性-3 OO- 18 レイアガード +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 腰部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスSコート +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 28 イーオスSコート +3 通常弾強化+2 気絶-2 OO- 26 イーオスUコート +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 16 ゲリョスコート +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 12 イーオスコート +3 散弾追加+4 疲労+1 気絶-1 O-- 30 レイアSコート +2 体力+4 気絶-1 OO- 28 バサルSコート +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 18 レイアコート +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 30 レイアSレギンス +3 体力+4 気絶-2 O-- 28 ゲリョスSレギンス +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 26 イーオスUレギンス +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 16 ゲリョスレギンス +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 12 イーオスレギンス +3 散弾追加+4 疲労+1 気絶-1 O-- 28 バサルSレギンス +2 睡眠+3 防御+2 龍耐性-2 O-- 18 レイアレギンス +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 54 ゲリョスSヘルム +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 ガブラスフェイク +4 匠+1 貫通弾強化+1 スタミナ+3 全耐性-2 --- 80 ゲリョスXヘルム +3 剥ぎ取り+3 回復-3 OO- 62 レイアSヘルム +3 体力+4 気絶-2 O-- 52 イーオスSヘルム +3 防御+2 気絶-2 OO- 50 イーオスUヘルム +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 30 ゲリョスヘルム +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 28 ゲリョスSキャップ +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 28 イーオスSキャップ +3 通常弾強化+2 気絶-2 OO- 24 イーオスヘルム +3 特殊攻撃+2 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 16 ゲリョスキャップ +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 12 イーオスキャップ +3 散弾強化+4 疲労+1 気絶-1 O-- 60 ガルルガSヘルム +2 達人+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 56 バサルSヘルム +2 睡眠+3 防御+2 龍耐性-2 O-- 38 レイアヘルム +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 30 レイアSキャップ +2 体力+4 気絶-1 OO- 28 バサルSキャップ +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 18 レイアキャップ +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 26 イーオスUキャップ +1 回復+2 雷耐性-2 OOO 胴部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツボディ +1 匠+2 貫通弾強化+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 腕部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 匠+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツフット +2 匠+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 装飾品 名称 毒 -スキル スロット 抗毒珠 +3 気絶-1 OO- 制毒珠 +2 O-- 耐毒珠 +1 気絶-1 O--
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スキル 投手 パーツ名 分類 説明 先制点を与えない 投手 先発投手用。相手に先制点を与えずゲームを作る 先頭打者封じ 投手 先発投手用。イニングの先頭打者をださない投球 QS 投手 先発投手用。[QualityStart]安定感抜群の先発 抜群の立ち上がり 投手 先発投手用。試合序盤の立ち上がりが素晴らしい 立ち上がり安定 投手 先発投手用。初回の立ち上がりは安定抜群 調子尻上がり 投手 先発投手用。中盤から尻上がりに調子を上げる 一巡目は安定 投手 先発投手用。相手打線を一巡目は安定して抑える 先発タイプ 投手 先発投手用。先発に向いている 負けないエース 投手 先発投手用。とにかく勝負強い「負けない」投手 燃える男 投手 先発投手用。首位チームとの対戦に燃える熱い「男」 荒れ球本格派 投手 先発投手用。荒れ球で狙い球を絞り込ませない ドクターK 投手 先発投手用。ドクターK。三振の山を築く 頼れるリリーフ 投手 リリーフ用。登板直後の1イニングは任せて安心 ワンポイント 投手 リリーフ用。最初の一人を斬って捨てる 一人目を抑える 投手 リリーフ用。最初の一人を抑える。 リード同点に強い 投手 リリーフ用。リード・同点で登板したときは安心。 リリーフタイプ 投手 リリーフ用。リリーフ投手に向いている。 セットアッパー 投手 リリーフ用。8回は任せておけ。セットアッパー向け 絶対的守護神 投手 リリーフ用。リードしてバトンを受けたら守りきる。 僅差で信頼 投手 リリーフ用。僅差で登板した時は信頼感抜群。 クローザー 投手 リリーフ用。9回は任せておけ。クローザー降臨 鉄腕 投手 リリーフ用。使い減りしない鉄腕守護神 長打封じ 投手 リリーフ用。抜群の制球力で長打を封じる ピンチ広げない 投手 リリーフ用。ノーアウト時の登板で真価を発揮する 土壇場強い 投手 得点圏に走者を背負ってもなんのその 安定感抜群 ピンチの回避 投手 得点圏に走者を背負ってもなんとかピンチを回避 粘りの投球 投手 2人以上の走者を背負ってから真価を発揮 進塁阻止 投手 ランナー1塁の時に進塁を阻止すべく打たせない! 走者を返さない 投手 走者が3塁にいる時 気合いで走者を返さない投球 クイック 投手 クイック上手。走者を一塁に釘付け 左封じ 投手 左バッターはお得意様!封じ込める 右封じ 投手 右バッターはお得意様!封じ込める 4番封じ 投手 4番バッターと対峙した時こそが真骨頂! 主力封じ 投手 クリーンアップ相手だと燃えて実力以上の力を発揮 代打封じ 投手 代打に対して動じず落ち着いて対処し封じ込める。 外国人打者封じ 投手 外国人選手が相手だと燃えて実力以上の力を発揮 上位チーム封じ 投手 上位いじめリーグ1、2位との対戦に燃える 下位チーム封じ 投手 下位いじめリーグ5、6位との対戦に燃える ホームで強い 投手 ファンの熱い声援に応えるべくホームで実力発揮 ビジターで強い 投手 ビジターでは普段以上の力を発揮する。 デーゲームで強い 投手 野球は明るい時間にやりたい!デーゲームで力発揮 春先は任せろ 投手 春が大好き!3~5月は俺の季節実力発揮 暑さに強い 投手 暑い夏もなんのその!7、8月に力を発揮 シーズン後半に強い 投手 シーズン後半皆が疲れてきた8~10月に力を発揮 左右の揺さぶり 投手 左右の変化球で打者を翻弄。ベース幅一杯に使う 針の穴を通す制球 投手 抜群の制球力でゲームを支配 精密機械 投手 精密機械のごとき制球力で相手を打ち取る 剛球 投手 剛球と呼ぶに相応しい重い球で打者を打ち取る 強心臓 投手 心臓に毛が?と思わせるような度胸で局面を打破 ゴロピッチャー 投手 ゴロを打たせるのが真骨頂。本塁打も減る? ナックルボーラー 投手 天然記念物?投球の8割以上がナックル!? 制球重視 投手 制球力を重視した投球を心がける 球威重視 投手 球威を重視した投球を心がける 変化重視 投手 変化を重視した投球を心がける 精神重視 投手 精神的にタフであることを心がけ投球する。 野手(打撃) パーツ名 分類 説明 左キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が左投手の時により力を発揮 右キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が右投手の時により力を発揮 リリーフキラー 野手 打撃用スキル。対戦投手がリリーフの時により力を発揮 速球に強い 野手 打撃用スキル。スピードボールに滅法強い 外国人投手に強い 野手 打撃用スキル。対戦投手が外国人の時により力を発揮 リードオフマン 野手 打撃用スキル。イニング先頭打者の時に力を発揮 チャンスメイカー 野手 打撃用スキル。走者一塁の打席でチャンスを広げる 器用 野手 打撃用スキル。走者一塁・一二塁で器用に対応できる バント職人 野手 打撃用スキル。走者をおいた打席で職人技を披露! 足で稼ぐ 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で内野安打の確率UP バントヒット 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で隙あらばバントを… 勝負強い 野手 打撃用スキル。得点圏に走者がいる時に勝負強い打撃 チャンスで燃える 野手 打撃用スキル。走者が2人以上いる時に勝負強い打撃 宇宙人 野手 打撃用スキル。走者が三塁にいる時勝負強い打撃 走者なしで集中 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で集中して長打狙い 気合いで先制 野手 打撃用スキル。先制のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆転の一打! 野手 打撃用スキル。逆転のチャンスで勝負強い打撃を披露 同点の一打! 野手 打撃用スキル。同点のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆境で燃える 野手 打撃用スキル。小差で負けている時勝負強い打撃を披露 劣勢での執念! 野手 打撃用スキル。負けている時に執念で勝負強い打撃 序盤の集中力 野手 打撃用スキル。3回までに打席で集中した打撃を披露 挨拶がわりに一発 野手 打撃用スキル。5回までに打席で集中して長打狙い あきらめない! 野手 打撃用スキル。6回までで負けている時に執念の打撃! 中盤の集中力 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中した打撃を披露 中盤での長打 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中して長打狙い 終盤の集中力 野手 打撃用スキル。7~9回の打席で集中した打撃を披露 不屈の闘志 野手 打撃用スキル。7~9回に負けている時に執念の打撃! 延長で燃える 野手 打撃用スキル。延長戦の打席で集中した打撃を披露 後半集中力UP! 野手 打撃用スキル。6回以降の打席で集中して好打連発 勝負を決める! 野手 打撃用スキル。僅差の打席で燃えて打撃爆発 意外性 野手 打撃用スキル。まさに意外性の打撃。僅差でまさかの一発 同点で強い! 野手 打撃用スキル。同点の時に執念で勝負強い打撃 突き放す一打! 野手 打撃用スキル。小差リードの打席で気合いで突き放す! 第一打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第一打席に強い 第二打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第二打席に強い 第三打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第三打席に強い 終盤好機で燃える 野手 打撃用スキル。7回以降走者がいる打席で燃える 終盤で一発! 野手 打撃用スキル。7回以降の打席で一発にかける打撃 俺で終わらない! 野手 打撃用スキル。2アウトでの打席で執念を見せる 代打の神様 野手 打撃用スキル。代打で起用時に頼れる打撃を見せる 代打本塁打男 野手 打撃用スキル。代打で起用時に一発長打を見せる ミスター満塁 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時脅威の存在に 満塁本塁打男 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時一発長打を狙う つるべ打ち 野手 打撃用スキル。直前の打者が安打を放ったら燃えて続く 恐怖の先頭打者 野手 打撃用スキル。先頭打者で打席に入った時に一発狙い 4番の役割 野手 打撃用スキル。スタメン出場時4番起用で役目を果たす マルチヒット 野手 打撃用スキル。既に1安打している打席でマルチ狙い! 固め打ち 野手 打撃用スキル。既に2安打している打席で猛打賞狙い! 上位キラー 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ1、2位相手で気合 下位いじめ 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ5、6位相手で気合 ホームで燃える 野手 打撃用スキル。ホームでの試合の時燃えて長打炸裂 ビジターで燃える 野手 打撃用スキル。ビジター試合の時燃えて長打炸裂 デーゲームに強い 野手 打撃用スキル。デーゲームの時燃えて長打炸裂 春男 野手 打撃用スキル。3~5月の春が好き頼りになる春男 夏男 野手 打撃用スキル。6~8月の夏が好き暑さで燃える夏男 夏から集中 野手 打撃用スキル。7~10月の後半戦で尻上がりに集中 お祭り男 野手 打撃用スキル。ペナント以外の試合で大騒ぎ! チームリーダー 野手 打撃用スキル。チームリーダーとして精神的支柱に ド迫力 野手 打撃用スキル。圧倒的なオーラで投手を萎縮させる 天才 野手 打撃用スキル。余人の追随を許さぬ打撃センス 安打製造機 野手 打撃用スキル。ヒットを打つために生れてきた男 バットコントロール 野手 打撃用スキル。巧みなバットコントロールでヒットを狙う ファイヤー! 野手 打撃用スキル。思い切りよくいつもフルスイング! 小技 野手 打撃用スキル。バントなど小技を駆使した野球が得意 野手(守備) パーツ名 分類 説明 好リード 野手 守備用スキル。気持ちがのった日はリードが光る 鉄壁の守備 野手 守備用スキル。鉄壁の守備とあだ名される頼りになる男 レーザービーム 野手 守備用スキル。外野手が自慢の肩で走者を刺す 守備固め 野手 守備用スキル。途中出場した試合で守備力を発揮する 強肩 野手 守備用スキル。強肩自慢どこまで? 野手(走塁) パーツ名 分類 説明 接戦で盗塁 野手 走塁用スキル。点差が1点以内での盗塁が得意 逆転への盗塁 野手 走塁用スキル。負けてる時の盗塁が得意 終盤で盗塁 野手 走塁用スキル。7回以降に出塁した時の盗塁が得意 必殺代走人 野手 走塁用スキル。代走で一塁走者の時必殺の足を魅せる 序盤にかき回す 野手 走塁用スキル。1~6回に出塁した時の盗塁が得意 足に自信 野手 走塁用スキル。走塁に不調なしの格言通りか? 野手(その他) パーツ名 分類 説明 ムードメイカー 野手 特殊スキル。自分が出塁するとチームの空気が好転 ささやき 野手 捕手用スキル。ささやき戦術で打者の集中力を乱す? 共通 パーツ名 分類 説明 お調子者 体力・精神 人気用スキル。ファンに人気のお調子者 スーパースター 体力・精神 人気用スキル。客が呼べる選手まさにスター! 監督 パーツ名 分類 説明 オレ流 監督 試合用スキル。投手交代の妙!オレ流の絶妙采配 ID野球 監督 試合用スキル。代打起用に自信!データ重視の采配 先手をとれ! 監督 試合用スキル。先制点を目指し先頭打者を鼓舞する 逆転だ! 監督 試合用スキル。3点差以内で負けている時に打者を鼓舞 流れをかえろ! 監督 試合用スキル。3点より大差で負けている時に打者を鼓舞 あきらめるな! 監督 試合用スキル。終盤に負けている時諦めずに打者を鼓舞 試合を動かせ! 監督 試合用スキル。試合中盤に同点の時先頭打者を鼓舞 のびのび打撃! 監督 試合用スキル。若手打者を起用してのびのびやらせる 味のある打撃! 監督 試合用スキル。ベテラン打者を起用して渋く攻撃する 若手投手鼓舞 監督 試合用スキル。若手投手を起用してのびのびやらせる ベテラン投手鼓舞 監督 試合用スキル。ベテラン投手を起用して経験を活かす 長距離砲至上主義 監督 試合用スキル。長打力重視で連続で一気にたたみこむ! 機動力野球 監督 試合用スキル。中盤以降に僅差で機動力を使って動く 100万ドルの守備 監督 試合用スキル。自慢の守備でリードを守りきる! スモールベースボール 監督 試合用スキル。先制目指して小技と機動力で戦う セイバーメトリクス 監督 試合用スキル。先制目指して出塁率と長打力で戦う ラッキー7 監督 試合用スキル。7回の攻撃時に選手をのせてスキル発動 アベレージ講座 監督 育成用スキル。主に巧打・バントをUPする育成効果 ホームラン講座 監督 育成用スキル。主に長打・体力をUPする育成効果 メンタル講座 監督 育成用スキル。主に精神をUPする育成効果 バント講座 監督 育成用スキル。主にバント・走塁をUPする育成効果 テクニック講座 監督 育成用スキル。主に変化・体力・制球をUPする育成効果 スピード講座 監督 育成用スキル。主に球速・体力・球威をUPする育成効果 パワーピッチ講座 監督 育成用スキル。主に球威・体力・球速をUPする育成効果 コントロール講座 監督 育成用スキル。主に制球・体力・変化をUPする育成効果 スタミナ講座 監督 育成用スキル。主に体力をUPする育成効果 ディフェンス講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 キャッチング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 スローイング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ランニング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ハエたたき 監督 育成用スキル。主に巧打・バント・精神をUPする育成効果 薪割り 監督 育成用スキル。主に長打・体力・精神をUPする育成効果 エアロビクス 監督 育成用スキル。主に体力・球速・球威をUPする育成効果 ジャグリング 監督 育成用スキル。主にバント・走塁・精神をUPする育成効果 ボーリング 監督 育成用スキル。主に球威・球速・制球をUPする育成効果 ドジョウすくい 監督 育成用スキル。主に精神・CLをUPする育成効果
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単体覚醒スキル幻獣属性 妖魔属性 魔神属性 ペア覚醒スキル幻獣属性 妖魔属性 魔神属性 複合(混在)属性 ※アルファベット順、50音順に並べています [部分編集] 単体覚醒スキル 幻獣属性 スキル名 所持カード スキル効果 獣神の鉄槌 (幻)趙雲 攻撃力が特大アップ 獣神の咆哮 (幻)蛸薬師クラーケン(幻)青柳セイリュウ(幻)神楽坂ガンダルヴァ 攻撃力が大アップ 獣王の鬼哭 (幻)ミノタウロス先生(幻)辰星トゥバン(幻)熊谷ベア(幻)道端ネクロ・幽 攻撃力が中アップ 獣人の凶爪 (幻)雷鳥サンダー(幻)道端ネクロ(幻)金山コボルト(幻)甘童ミルフィーユ 攻撃力が小アップ 妖魔属性 スキル名 所持カード スキル効果 虚空の冥王 (妖)天秤坂ライブラ(妖)神曲院ダンテ 攻撃力が特大アップ 絢爛の魔主 (妖)魂藤崎サマエル(妖)妖月ティターニア(妖)アスモデウス燐子 攻撃力が大アップ 常夜の悪魔 (妖)狗ノ小路アモン(妖)【TGS】幽玄獄メフィスト(妖)水仙スキュラ(妖)浜唄マーメイド(SR~)(妖)奈落道アバドン(妖)謳霊院リャナンシー 攻撃力が中アップ 幽暗の使い魔 (妖)拝サキュバス(妖)浜唄マーメイド(~HR++)(妖)南瓜ランタン(妖)雪娘エリュシオン 攻撃力が小アップ 魔神属性 スキル名 所持カード スキル効果 魔神の胎動 (魔)呂姫(魔)毒堕院ラグエル 攻撃力が特大アップ 邪神の息吹 (魔)剣持ヘルクレス(魔)神堕院シェミハザ(魔)ウリエル 攻撃力が大アップ 荒神の鳴動 (魔)増田ゴーレム(魔)蔓橋ニャルラ(魔)雑魚田ショッカー(魔)呂布 攻撃力が中アップ 堕天の兆し (魔)【児姫】魔姫ナルルース(魔)天川ミルキー 攻撃力が小アップ ペア覚醒スキル [部分編集] 幻獣属性 スキル名 覚醒ペア スキル効果 ガールズトーク (幻)道草アルラウネ(幻)増田ケットシー(幻)白羊サテュロス 攻撃力と防御力が小アップ カタストロフィ生徒会 (幻)龍峰ティアマット(幻)鳳凰院スザク(幻)氷狼フェンリル 攻撃力と防御力が特大アップ グレテヤル聖歌 (幻)艶羽アエロー(幻)艶羽ケライノー(幻)艶羽オキュペテー 攻撃力と防御力が小アップ 戦慄スクール・ウォーズ (幻)犬飼クーシー(幻)番丁ウルフ(幻)龍泉寺ドラコ 攻撃力と防御力が小アップ 空駆ける天魔 (幻)馬狩ペガサス(幻)駆並ケンタウロス(幻)鳥山コカトリス 攻撃力と防御力が中アップ 弾弓彩夏フェスティバル (幻)稲荷神キキーモラ(幻)射藤サジタリウス(幻)駆上ケイロン 攻撃力と防御力が中アップ 爆乳グレイトティーチャーズ (幻)田嶋フェニックス(幻)八股ヒュドラ(幻)辰巳ニーズホッグ 攻撃力と防御力が中アップ 部室のプリマドンナ (幻)羽田ハーピー(幻)雪城ポラリス(幻)稲荷神ヒャッコ 攻撃力と防御力が中アップ 放課後ラプソディ (幻)稲荷神ハク(幻)獅子井キマイラ(幻)虎取マンティコア 攻撃力と防御力が小アップ 魔学園ガーディアンズ (幻)豪雷ベヒーモス(幻)犬鳴ヘルハウンド(幻)縛羅ケルベロス 攻撃力と防御力が大アップ 幽冥の大地讃頌 (幻)稲荷神ダッキ(幻)龍泉寺バハムート(幻)獄ヶ崎バアル 攻撃力と防御力が大アップ [部分編集] 妖魔属性 スキル名 覚醒ペア スキル効果 一年B組美熟女先生 (妖)海野セイレーン(妖)毒島アスタロト(妖)蛇島ワーム 攻撃力と防御力が小アップ 学級崩壊ナイトメア (妖)夜月ナイトメア(妖)鎧坂デュラハン(妖)浦召ファントム 攻撃力と防御力が中アップ 下校点星サンクチュアリ (妖)織星ベガ(妖)彦星アルタイル(妖)蠍尾アンタレス 攻撃力と防御力が大アップさらに以降のスキル発動ごとにコンボ数+1 殺戮予告のチャイム (妖)朱月ドラクル(妖)姫島ドラキュリア(妖)夜久ヴァンパイア 攻撃力と防御力が小アップ 終業ノスタルジア (妖)夢月サキュバス(妖)阿久リリム(妖)白貴シルキー 攻撃力と防御力が小アップ 精霊スクールデイズ (妖)火竜サラマンダー(妖)水谷ウンディーネ(妖)空谷シルフ 攻撃力と防御力が小アップ 退学ゴルゴン・アイズ (妖)石神エウリュアレー(妖)石神ステンノー(妖)石神メデューサ 攻撃力と防御力が中アップ 断罪ホームルーム (妖)艶獄院サタナキア(妖)蝿乃城フルカス(妖)大地ノーム 攻撃力と防御力が中アップ 宵闇ホームルーム (妖)冥夜デーモン(妖)益田デーモン(妖)涙城バンシー 攻撃力と防御力が小アップ [部分編集] 魔神属性 宵闇ホームルーム (妖)冥夜デーモン(妖)益田デーモン(妖)涙城バンシー 攻撃力と防御力が小アップ [部分編集] 複合(混在)属性 決戦ビーチパーティ (魔)リー・蛟龍(魔)魚浜メロー・水着Ver(妖)湖城ルサールカ 攻撃力と防御力が中アップ 実行委員トライアングル (幻)魚神トリトン(幻)牙ヶ崎セリオン(妖)白羽院デネブ 攻撃力と防御力が中アップ 乳華輪ダイナマイツ (妖)白波ローレライ(妖)蛇浜サーペント(幻)蛇波ラミア 攻撃力と防御力が中アップ マネージャーエンジェル (妖)氷里フロスト(魔)早乙女サリエル(幻)縛羅オルトロス 攻撃力と防御力が中アップ 既存と盆コレランキング報酬の単体覚醒追加 - 名無しさん 2013-09-22 22 47 29 名前
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルスキル概要 スキル詳細スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル ※要編集 スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 風のみイベントで武具が余り産出されていないので自然に火・氷・雷になるだろう。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータス・スキルが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし火・氷・雷・風のいずれか+光がスキル対象になっている課金武具が2013年12月からでて来ているので スキルの恩恵に関しては改善されてきている。 尚光武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前